domingo, 26 de agosto de 2012

Update

Desde a última postagem foram melhorados: o processamento do jogo de forma que rode decentemente, screen de inventário e menus acessíveis, melhora em alguns outros pequenos pontos.

domingo, 19 de agosto de 2012

Update dos documentos + OUTROS

Boa noite!

Como prometido, os links para os relatórios e as apresentações foram colocados na seção Anexos do blog!


Aproveitando a postagem, direi aqui no que estive trabalhando:
    Estive trabalhando nos gráficos de movimentos (pulo, queda, dano, etc) das personagens do jogo. Logo mais terei que focar especialmente nos itens e inventário (juntamente do o Abel).


Além disso, o nosso professor da disciplina de Aplicações Web 2 propôs um projeto para ser entregue no fim do ano: Um sistema de compras virtuais. Decidimos, então, aproveitar alguns elementos de nosso projeto de PDS e usá-los no Sistema de AW2.


Por enquanto é só!
Traremos mais detalhes com o decorrer do tempo!

Até mais!

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Update Férias

Update dos trabalhos realizados nas féris, esqueci de fazer isso mais cedo, logo esse será um longo post. tentarei resumir ao maximo, mais detalhes nos relatorios.

  • Atualizaçã no MapMaker para que fosse possível a inserção de personagens principais e de inimigos.
  • Criação de message boxes no Game para mostrar informações ao jogador durante o jogo.
  • Adicionade a lading screen para mostrar melhor os processos e o tempo necessario de espera para o jogador, ainda é preciso algumas modificações.
  • Modificada a edição para que seja possível deletar plataformas e personagens ja adicionados e um reset geral do mapa de forma que seja mais facíl a edição.
  • Implementação do load dos inimigos criados pelo mapmaker.
  • Criação do sistma de danos com oequip de armas pelo jogador e tiro de armas com a criação de balas e remoção de inimigos quando atingidos.
  • Remoção das abas de load do mapmaer e agora só é possível criar maps pela aba new que possibilita a criação de bossmaps, que são mapas específicos para os chefes. È possíver ter um preview do mapa antes da adição.
  • Load do Boss no jogo de forma que é possivel ao boss se movimentar pelo mapa

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Update depois de um bom tempinho

Bom dia caros leitores!
As férias estão acabando, o que significa que voltaremos naquela correria de escola + trabalho + cursinho + projeto + outros.
Ontem (29/07), três dos integrantes do grupo se reuniram para ver como está o andamento do projeto.
Como parte da equipe gráfica, diria que o maior atraso encontra-se nos gráficos, de fato. Para consertar isso, estamos montando um pequeno cronograma dos gráficos para o projeto (é bom frisar que em "estamos" não incluímos o grupo LiB. Algumas pessoas podem acabar se confundindo uma vez que nós estamos trabalhando em conjunto na parte gráfica também).
Nessa reunião levantamos os componentes gráficos que deveriam ser feitos e atribuímos prioridade para alguns.
Com isso, pretendemos tirar esse atraso e acabar o projeto com tudo em ordem!


Até mais!

sexta-feira, 13 de julho de 2012

Reunião - 12/07/12

Ontem o grupo se reuniu para terminar o que foi começado na quinta feira passada.

O que foi feito na quinta feira passada?
    Na quinta feira nos reunimos para discutir algumas questões com relação ao código do projeto. Definimos alguns padrões básicos e tentamos "passar os olhos" pelos dois projetos (MapMaker e JamGame). No entanto, como tivemos uma palestra para ir nesse dia, conseguimos só ver as classes principais do MapMaker.


O que foi feito ontem?
    Ontem demos uma olhada nas principais classes do JamGame.


Por que isso foi feito?
    Como cada integrante tem trabalhado em frentes diferentes dos demais, nós decidimos por dar uma olhada geral e ter uma ideia do que está sendo trabalhado e do que já temos pronto até o momento. Isso facilita a nossa forma de trabalho, evita futuros problemas que poderemos enfrentar quando unirmos as várias frentes de trabalho e auxilia na melhora da organização do grupo.

Até a próxima!

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Update

Update do trabalho:
houveram modificações no projeto desde a última postagem, mais detalhes presentes nos relatórios semanais. Nessa semana nós tivemos uma reunião para definir os padrões que utilizaremos no projeto e a revisão geral do código em presença de todos os integrantes do grupo. Isso foi realizado em razão da necessidade de organização, pricipalmente pelas feŕias e pelas dicas dadas pelos professores.

domingo, 1 de julho de 2012

Canal do JAM

Boa noite! Creio que eu tenha mencionado em postagens anteriores que iríamos criar um canal para o JAM no Youtube. Pois bem, você pode acompanhar os nossos vídeos AQUI!!
Além disso, note que uma nova aba foi adicionada ao blog: "Anexos". Lá iremos colocar as nossas documentações, vídeos e afins para que os mesmos não acabem perdidos no meio do blog.

Até mais!!