terça-feira, 20 de novembro de 2012

Update

   Os últimos updates do jogo foram:
  • Modificação na lógica de dano para que houvesse mais precisão no acerto do alvo.
  • Morte do personagem principal e tela de GameOver.
  • Animação de Tiro da arma.
  • Melhoria no pulo da personagem.
  • Conserto de alguns problemas com animações do inimigo.
  • Animação de Morte.

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Update gráficos e afins

Boa tarde!
Durante esse último final de semana preocupei-me em:

  •  reparar a imagem de loading screen e o seu respectivo posicionamento na tela (agora centralizada); 
  •  preparar images para a arma (não só a arma em si, mas também a cartela para a animação); 
  •  modificar o tamanho da bala para ser proporcional à arma;
  •  gerar o vídeo do Gource.
Logo mais o vídeo será editado e upado no canal do JAM!

Por enquanto é só!
Até mais!

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

Aula 08/11

Boa noite!
Hoje nos reunimos novamente no "começo" da aula (quase todos os integrantes se atrasaram por causa da chuva) para discutir o que foi feito durante a semana passada.

Izepe: Troca de mapas funcional (com eficiência), ajustes nas balas e auxílio aos demais integrantes.
Carine: Atualização e confecção de imagens para o jogo e o mapmaker e ajustes de alguns posicionamentos e tamanhos de componentes. Também foi feita a publicação de relatórios semanais (vide seção "Anexos")
Flávio: Continuidade na implementação da persistência e criação de protagonistas.
Jonatas: Janela para a abertura de mapa.

Da semana passada para essa semana não progredimos muito por causa do ENEM.

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Aula 01/11

Boa tarde!

Nós nos reunimos no início da aula para uma breve reunião (atualizar cronograma, discutir as atividades feitas, possíveis dúvidas e afins).
Depois continuamos a desenvolver a atividade designada a cada um.
Continuei trabalhando com a documentação e concluí as imagens de fundo (mas os resultados não ficaram bons, então voltarei a trabalhar melhor nelas).

Por enquanto é só,
até mais!!


Obs.: Irei colocar os relatórios semanais na seção "Anexos" no blog assim que puder, visto que alguns dos integrantes não têm postado no blog (por falta de tempo), mas têm preenchido os relatórios semanais.

domingo, 28 de outubro de 2012

Update 28/10

     O processamento do jogo foi reduzido com sucesso por meio da substituição do sistema de Threads por um TIC que cicla o jogo, mais detalhes no relatório dessa semana.

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

4º Bimestre: a reta final.

Bom dia, caros leitores.

Como todos devem saber, começou há pouco o último bimestre do nosso último ano na Federal (amém). Aos que chegaram até aqui, inteiros ou não.... falta pouco. Ou "uns poucos".

Pois bem, hoje (ontem) fizemos nossa apresentação parcial surpresa, mostrando aos professores a quantas anda (ou caminha) o projeto. Como falta aproximadamente um mês para as apresentações finais, fomos alertados de que a parte (não somente) de documentação  do grupo está defasada, e que deveríamos começar a aprumar algumas pendências.

Na aula de hoje, paralelo à reunião que fizemos, consegui terminar a parte de áudio do programa, faltando apenas alguns efeitos sonoros (SFX). Tentarei iniciar a persistência o mais cedo possível, para finalmente focar nos manuais e documentações.

Como de costume um fim de ano corrido, não? Sim, esperamos que o último, pelo menos no integrado...

Até a próxima.

Aula 25/10

Boa noite pessoal!

Hoje apresentamos brevemente os nossos projetos para os professores.
Nisso, o primeiro assunto abordado e criticado pelos mesmos foi a organização do grupo: falta de documentações, cronogramas e afins.
Depois de muito ouvir, decidimos nos reunir nessa aula para (tentar) compensar tudo isso.
Focamos na listagem de propostas, realizações e descartes e  montagem do cronograma do final de Outubro e Novembro (dividido em semanas).

Planilha com a lista
Esboço que fizemos do cronograma

Por enquanto é só!
Até mais~