domingo, 26 de agosto de 2012

Update

Desde a última postagem foram melhorados: o processamento do jogo de forma que rode decentemente, screen de inventário e menus acessíveis, melhora em alguns outros pequenos pontos.

domingo, 19 de agosto de 2012

Update dos documentos + OUTROS

Boa noite!

Como prometido, os links para os relatórios e as apresentações foram colocados na seção Anexos do blog!


Aproveitando a postagem, direi aqui no que estive trabalhando:
    Estive trabalhando nos gráficos de movimentos (pulo, queda, dano, etc) das personagens do jogo. Logo mais terei que focar especialmente nos itens e inventário (juntamente do o Abel).


Além disso, o nosso professor da disciplina de Aplicações Web 2 propôs um projeto para ser entregue no fim do ano: Um sistema de compras virtuais. Decidimos, então, aproveitar alguns elementos de nosso projeto de PDS e usá-los no Sistema de AW2.


Por enquanto é só!
Traremos mais detalhes com o decorrer do tempo!

Até mais!

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Update Férias

Update dos trabalhos realizados nas féris, esqueci de fazer isso mais cedo, logo esse será um longo post. tentarei resumir ao maximo, mais detalhes nos relatorios.

  • Atualizaçã no MapMaker para que fosse possível a inserção de personagens principais e de inimigos.
  • Criação de message boxes no Game para mostrar informações ao jogador durante o jogo.
  • Adicionade a lading screen para mostrar melhor os processos e o tempo necessario de espera para o jogador, ainda é preciso algumas modificações.
  • Modificada a edição para que seja possível deletar plataformas e personagens ja adicionados e um reset geral do mapa de forma que seja mais facíl a edição.
  • Implementação do load dos inimigos criados pelo mapmaker.
  • Criação do sistma de danos com oequip de armas pelo jogador e tiro de armas com a criação de balas e remoção de inimigos quando atingidos.
  • Remoção das abas de load do mapmaer e agora só é possível criar maps pela aba new que possibilita a criação de bossmaps, que são mapas específicos para os chefes. È possíver ter um preview do mapa antes da adição.
  • Load do Boss no jogo de forma que é possivel ao boss se movimentar pelo mapa