quinta-feira, 26 de abril de 2012

Atualização 27/04 (eu não desapareci)

Puxa, faz tempo que não passo por aqui. Realmente essa vida de jornada dupla (trabalho + federal) não é fácil. Com pouco tempo para me dedicar ao projeto, não avancei muito com o que já tinha há algumas semanas, fora uma ou outra música nova e a parte do player de sons (controle de volume, play e stop).

Durante as aulas realizei algumas pesquisas sobre APIs tanto para o desenvolvimento do jogo (parte gráfica, efeitos sonoros, input de dados) quanto para a conexão cliente-servidor.

Encontrei um documento de um engenheiro de software, que em seus dias livres programava jogos. Neste documento, ele relata ter testado boa parte das APIs mais conhecidas, dando sua opinião sobre os pontos altos e baixo de cada uma, além de um tutorial de como fazer aplicações simples, de maneira relativamente didática, já que a API GTGE não me pareceu muito complexa pelo overview.

Não, eu ainda não testei códigos, esse período foi dedicado a pesquisas sobre qualquer tecnologia que auxilie e agilize a codificação do jogo, pelo menos com a parte visual, para que tenhamos mais tempo para trabalhar na parte lógica.

API GTGE: http://goldenstudios.or.id/
Documento do engenheiro: http://code.google.com/p/lucu/downloads/list

Ah, e sim. Eu me lembrei de fazer o post às 23h e tantas. Então pensei, por que não fazer o post após a meia-noite e fazer jus ao nome do grupo? Pena o fuso horário que aparece no fim do post não ser o brasileiro..

Até a próxima.

Update de Movimentação e Documentação

Olá! Esse deve ser meu primeiro post oficial aqui.
Já escrevi coisas no blog, mas nenhum update. ^-^ 

Bom, nessa semana eu desenvolvi, basicamente, duas coisas:
  • Implementei um "suavizador" de movimentação lateral da personagem. Antes, quando uma tecla era mantida, a personagem sofria aquele efeito de cursor: há um primeiro e único movimento na direção acionada, uma pausa, e em seguida um movimento contínuo mas "picotado". Agora ele desliza pela tela.
  • Primeiras versões dos DFD's gerais do sistema.
Meus planos são de terminar a digitalização dos diagramas, resolver um bug na movimentação lateral da personagem e implementar o movimento de pulo.

Até mais!  \ó

domingo, 22 de abril de 2012

Update gráficos

Bom dia!
Já faz algum tempo que não temos updates, deixarei um pouco do que fizemos na parte gráfica nesses dias:
Como sabem, temos uma aliança com o grupo LiB e nessa aliança, estamos trabalhando com partes comuns entre os projetos, dentre eles, elementos gráficos.
Fizemos imagens de 3 plataformas (de acordo com terrenos correpondentes), grama, gelo e aço.
Além disso, pela parte do JAM, foi iniciado o processo de montagem/layout das telas.
Uma primeira versão do protagonista também foi feita (e sua animação de andar também).

Preview dos desenhos:


domingo, 8 de abril de 2012

MapMaker Update

Durante esse feriado trabalhei no MapMaker.
foram inseridos:
-Painéis novos;
- Um Painel com Abas;
- Uma Aba de listas;
- Uma barra de menu com a opção sair e load Map BG1 funcinais;
- Um selecionador de arquivos, que permite a seleção de imagens apenas, para selecionar a primeira imagem do back ground;
- Uma movimentação ao redor da imagem selecionada;

Se eu lembrar de algo mais faço um novo update, mas por enquanto é só