domingo, 28 de outubro de 2012

Update 28/10

     O processamento do jogo foi reduzido com sucesso por meio da substituição do sistema de Threads por um TIC que cicla o jogo, mais detalhes no relatório dessa semana.

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

4º Bimestre: a reta final.

Bom dia, caros leitores.

Como todos devem saber, começou há pouco o último bimestre do nosso último ano na Federal (amém). Aos que chegaram até aqui, inteiros ou não.... falta pouco. Ou "uns poucos".

Pois bem, hoje (ontem) fizemos nossa apresentação parcial surpresa, mostrando aos professores a quantas anda (ou caminha) o projeto. Como falta aproximadamente um mês para as apresentações finais, fomos alertados de que a parte (não somente) de documentação  do grupo está defasada, e que deveríamos começar a aprumar algumas pendências.

Na aula de hoje, paralelo à reunião que fizemos, consegui terminar a parte de áudio do programa, faltando apenas alguns efeitos sonoros (SFX). Tentarei iniciar a persistência o mais cedo possível, para finalmente focar nos manuais e documentações.

Como de costume um fim de ano corrido, não? Sim, esperamos que o último, pelo menos no integrado...

Até a próxima.

Aula 25/10

Boa noite pessoal!

Hoje apresentamos brevemente os nossos projetos para os professores.
Nisso, o primeiro assunto abordado e criticado pelos mesmos foi a organização do grupo: falta de documentações, cronogramas e afins.
Depois de muito ouvir, decidimos nos reunir nessa aula para (tentar) compensar tudo isso.
Focamos na listagem de propostas, realizações e descartes e  montagem do cronograma do final de Outubro e Novembro (dividido em semanas).

Planilha com a lista
Esboço que fizemos do cronograma

Por enquanto é só!
Até mais~

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Update um pouco atrasado [2]

Bom dia!

Durante a semana passada trabalhei mais com algumas imagens:

  • Continuei com o trabalho de deixar imagens já pre-redimensionadas de acordo com a resolução da janela;
  • Foi criado um novo inimigo (tem imagens de ataque, movimentos básicos e knockback)


Também troquei as resoluções que haviam disponíveis por outras mais comuns.
Durante o final de semana não pude desenvolver muito por conta de um trabalho de outra disciplina >__<

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Update um pouco atrasado

Na semana passada, mexi um pouco no template do botão para alongá-lo um pouco (e torná-lo mais proporcional à janela do jogo).
Fiz com que os botões não ficassem distorcidos (mantendo-os proporcionais às imagens originais).
Comecei a trabalhar (novamente) com o redimensionamento dos componentes de cada tela.
O Izepe também me solicitou que eu já deixasse imagens pre-redimensionadas para os diferentes tamanhos de tela.

quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Updade

Novidades no projeto, tais quais:
  • Melhora do processamento: 
    • Utilização de subimages para que não seja desenhada toda a imagem na tela.
    • Checagem de presença da entidade na tela antes de desenha-la.
    • Ativação da AI do inimigo apenas quando este se encontrar na tela.
  • Modificação de alguns booleans por Enuns para melhor entendimento do código.
  • Modificação na acessibilidade de alguns métodos e reestruturação de algumas classes para melhor organização.
  • MODO WINDOW
    • Agora o jogo pode ser rodado em janelas, especificadas no painel de opções.
    • Não recomendado jogar em resoluções muito baixas pois ainda não foram implementada a reestruturação das imagens e assim jogar pode ser desconfortável.

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Updates (essa semana + semana passada)

Boa noite senhores!

Como não postei nada semana passada, irei falar do que foi feito desde a última postagem.

Na semana passada, criei uma tela de seleção de personagens, ainda não completa (a sua estrutura básica está feita). Além disso, troquei a imagem de pulo para uma nova com apenas 2 frames (a quantidade excessiva de frames fazia com que o protagonista parecesse pegar impulso para o pulo já no meio do mesmo).
Nessa semana (durante as aulas), coloquei RadioButtons para a seleção da resolução desejada para a janela.
Ainda há problemas em algumas coisas e serão resolvidas o quanto antes.

Basicamente foi isso, até mais!

EDIT: No sábado, o Gabriel Ogawa, do grupo Prime Evils sugeriu uma solução para um dos problemas que tivemos em sala (RadioButtons não apareciam dentro do JPanel). Obrigada Ogawa! =D