Após algum tempo, venho com alguns updates:
- Lógica de dano: % de acerto de ataque, dano a ser atribuído.
- BGM: encontrei um software gratuito muito interessante que converte .mid para aúdio de jogos 8-bit, alguns exemplos no meu canal do YouTube (FVeio).
E algumas coisas que em breve serão acrescidas:
- Experiência (exp) ganha ao matar monstros (mobs).
- Som ao acertar inimigos e ao andar.
Vale lembrar que a lógica de dano está no código, mas ainda não é utilizada. A tela de seleção de personagem não está pronta no momento.
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